晕屏和晕车一样吗?VR晕屏症诱发机制与影响因素

【摘要】 本文采用文献综述法搜集文献、归类文献并具体分析国内外晕屏症(CybersicRnessCS)的研究现状,探讨虚拟现实VR晕屏症诱发机制与影响因素。CS诱发机制可应用姿势的不稳定性理论和感觉冲突理论来解释,而VR硬件、内容和用户个人特征均对CS产生影响。本研究有助于为相关工作者的研究与VR产品设计开发提供参考,在未来提升VR产品的可用性。